8
mar

Diaporama de plantes carnivores sur une musique badass

Ouai, ça a de la gueule quand même.
Si tu te demande « mais quelle est cette douce mélodie », il s’agit d’ »Angel » par Massive Attack.
Post de la flemme du lundi soir, bonsoir !

4
mar

Steam sur Mac, Portal 2… Valve nous taquine

Si t’es toujours pas au courant, les petits gars de chez Valve jouent avec nos nerfs. Déjà, ils nous teasent (je conjugue un verbe anglais, ouai) sévèrement pour Portal 2 (ou autre ? The cake is a lie.)

Mais EN PLUS ils sont en train d’envoyer des images à de gros sites d’infogeek (dont celle qui illustre cet article), évoquant l’annoncement de STEAM SUR MAC.

On sait déjà que le moteur source ne pose pas de soucis sur cette plateforme, donc déjà TF2, HL2, tout le toutim, sans passer par crossover games ou autre sur les Mac, ça serait bien cool.

(Et visitez CanardPC, le site kilébien)

3
mar

Faire la circulation en Corée du nord : un job de robot !


Une femme fait la circulation en Corée du NordBlog

Tu noteras qu’elle tourne toujours dans le même sens 0_0 c’est à la fois beau et flippant.

Sur un autre sujet, j’arrive toujours pas à centrer un objet flash. Foke.

-VIA-

3
mar

Buff Raid ICC activé sur les serveurs !

La nouvelle vient de tomber (en fait depuis hier mais flemme héhé), on peut désormais lancer à l’entrée de ICC, un buff de raid optionnel de 5% vie/degats/heals (comme le buff qu’on à en instance aléatoire quoi). C’est en live sur les serveurs, dès maintenant ! De quoi aider les guildes de gens ayant une vie à coté du jeu :)

D’autres versions de ce buff ont étées trouvées avec un peu de datamining, soit 5%-10%-15%-20%-25%-30% de bonus degats/heals/vie. On peut en déduire que ces versions se débloqueront avec le temps (je mise perso sur 4 semaines décart entre les upgrades), mais le but est bel et bien d’impliquer tout le monde dans la chute du roi Liche. Je trouve que c’est une excellente maniere de faire voir ICC a toutes les guildes, d’autant plus que c’est un buff optionnel et que donc les ouinouin des soit disant hardcore sont inutiles.

Stou.

2
mar

Changement de stats dans Cataclysme

Tiens, on à enfin les infos sur les changements au niveau des statistiques pour Cataclysme :

PHAT résumé avant le wall of text, en français compréhensible

ENDURANCE : On va en avoir mass, mais surtout y’en aura a peu pret autant pour les classes en Plaque que pour les Tissus, contrairement a maintenant ou un plaqueux en à beaucoup plus.

ESPRIT : Uniquement pour les Heals. Tous. So aussi les paloufs (disparition du MP5). La stat sera changée niveau regen mana. La regen mana des caster DPS se fera par divers talents.

INTELLIGENCE : Donnera du Degat des sorts (oui oui) mais moins de mana qu’actuellement pour équilibrer.

HATE : Influera sur l’energie ou les runes par exemple (taux de regen). De même, la hate devrait réduire probablement soit les CD en général, soit le GCD (probablement).

ARMURE : ajustements (comprendre « nerf ») de sa capacité d’absorption.

RESILIENCE : Ne réduira que les dégâts, et non les chances de crit (putain je demande ce changement depuis l’apparition de la rési -_-)

LE RESTE (sauf exceptions ci apres) : restera globalement pareil (force agi blablabla).

Au niveau des stats qui vont carrément disparaitre, on à le blocage (qui sera passif à 30% pour les classes à boubou), tout comme la pénétration d’armure, et la puissance d’attaque/degats des sorts seront « un peu » présents (sous la forme de proc pour la PA, et uniquement sur les armes pour les dgts des sorts (pour qu’on sache bien qu’il s’agit d’une arme caster))

Concernant le bon gros adieu sous toutes ses formes, on notera le MP5, les rangs des sorts (qui s’ajusteront par rapport au level), la defense, et enfin la fucking compétence d’arme. voila. Pour plus de détails y’a le reste en anglais, m’enfin à par le reforging rien de special.

QUOTE : Blizzard

As many of you know from panels at last year’s BlizzCon and posts here on the forums since then, Cataclysm will bring about major changes to familiar character stats such as Intellect, Armor Penetration, Defense, and others, ultimately designed to make the effects of stats more easily understandable and make gear choices more interesting. As these changes will have a significant impact on how stats work and relate to one another, today we wanted to offer you a closer look at exactly what’s in store and explain some of the rationale before Cataclysm arrives.

The most obvious question these changes raise is « Why are stats being changed, and why now? » As the game has matured, we’ve run into increasingly complex issues with the current stat system. Many stats are inherently confusing, and the way they interrelate can feel convoluted. Attack Power, for example, currently translates to damage, but so does Armor Penetration. Defense provides five different statistical benefits of varying utility. Mana regeneration involves understanding multiple stats and rules and often ends up being irrelevant anyway. In addition, the difference between a « good stat » for a class and a « bad stat » can be extreme. Some casters want Haste but not Crit; hunters want Armor Penetration but not Haste. There are other overarching issues, as well, such as Intellect not being very exciting for casters despite it being a core stat — and these are just a few examples.

Our ultimate goal is make gear a more interesting (and less confusing) choice by making each stat valuable to more players. While the reasoning behind some of the following changes may be clear, we understand that you may have questions about some of the less obvious alterations, and we’ll do our best to answer any questions you may have here on the forums.

What You’ll See on Gear

Stamina - Because of the way we will be assigning Strength, Agility, and Intellect, non-plate wearers will end up with more Stamina than before. Health pools will be much closer between plate-wearers and other classes.

Spirit - Come Cataclysm, this stat should only be found on healing gear. Non-healing casters will have other systems in place to regenerate mana, and we are designing special solutions for Elemental shaman and Balance druids who often share gear with healers (more on this below). Raid buffs that currently boost Spirit (such as Blessing of Kings) will only boost the primary stats of Stamina, Strength, Agility, and Intellect. We are also likely changing the five-second rule and other quirks of the current regen system.

Intellect - Intellect will now grant Spell Power (more on this below). Intellect will also provide less mana than it currently does.

Haste - Haste will become more attractive for melee classes by allowing them to recover resources such as energy and runes more quickly. Our intention is for Haste to let you « do stuff » more often.

Block Rating - Block is being redesigned to scale better. Blocked attacks will simply hit for 30% less damage. Block rating will improve your chance to block, though overall block chances will be lower than they are today.

Parry - Parry no longer provides 100% avoidance and no longer speeds up attacks. Instead, when you parry an attack, it and the next attack will each hit for 50% damage (assuming they hit at all). In other words, Dodge is a chance to avoid 100% of the damage from one attack, Parry is a chance to avoid 50% of the damage from two attacks, and Block is a chance to avoid 30% of the damage from one attack.

Mastery - This is a new stat that will allow players to become better at whatever makes their chosen talent tree cool or unique. It’s directly tied to talents, so what you gain from improving this stat is entirely dependent upon your class and the talent specialization you choose. We’ll talk more about specific Mastery benefits in the future.

Armor - The way Armor mitigates damage is not changing, but the Armor stat has been rebalanced to mirror changes to the armor curve in Cataclysm. As a result, bonus Armor will go down slightly overall. We are also changing the mitigation difference among armor types so that plate doesn’t offer so much more protection than mail, leather, and cloth.

Resilience - This will only affect damage done by players and critical damage done by players. It will not impact crit chance, mana drains, or other such effects.

Strength, Agility, Hit Rating, Expertise, and Critical Strike Rating - These will all still appear on gear as well. Aside from situations mentioned elsewhere in this list, in general these will function similarly to how they do now, though the details — such as how much Hit Rating you might need to effectively combat high-level creatures (more on this below) — are likely to change.

Being Removed from Items

Attack Power - This stat will no longer be present on most items as a flat value, though it will still show up on some process. Strength and Agility, which will be present on items, will grant the appropriate amount of Attack Power (generally 2 Attack Power per point of Strength or Agility) depending upon which stat a particular class favors. Agility may provide less Crit than it currently does.

Spell Power - Spell Power is another stat that you’ll no longer see present on most items. Instead, as mentioned above, Intellect will grant Spell Power. One exception is that caster weapons will still have Spell Power. This allows us to make weapons proportionately more powerful for casters in the same way they are for melee classes.

Armor Penetration - This stat will no longer be present on items. Armor Penetration will still exist in talents and abilities.

Shield Block Value - This stat will no longer be present on items, since the amount blocked is always proportional to the amount of damage done. Talents and other effects might still modify the damage-reduction percentage from 30%, however.

Going Away Completely

MP5 - This stat will be removed from the game completely. Holy paladins and Restoration shaman will be redesigned to benefit from Spirit.

Defense - Defense is being removed from the game entirely. Tanking classes should expect to become uncrittable versus creatures just by shifting into Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, or by using Righteous Fury.

Spell Ranks - Spell ranks will cease to exist. All spells will have one rank and will scale appropriately with level. The levels at which you can learn certain spells are being changed in order to fill in some of the gaps, and we will be introducing some new spells to learn along the way as well.

Weapon Skill - This stat will be removed from the game completely. Classes will start with all the weapon skills they need to know and will not need to improve them.

What Else You Should Know

Combat ratings - All ratings will be much harder to « cap out » at maximum gear levels. Ratings will be steeper in Cataclysm, and creatures in later tiers of content will be harder to hit or crit, similar to how level-83 mobs are harder to hit or crit than level-80 mobs.

Reforging - While these changes will go a long way to making a wider variety of stats more attractive, we understand that sometimes you simply don’t want more Hit Rating on your gear or you’d rather have more Haste than more Crit. In Cataclysm, we are going to give players a way to replace stats on gear as part of the existing profession system. As a general rule of thumb, you’ll be able to convert one stat to 50% of another stat. While some conversions (like converting Stamina to Strength) won’t be permitted, the goal is to let you customize your gear more.

Gems - We are changing the gem colors of a few stats as a result of these adjustments. For example, Hit is likely to be blue instead of yellow. We’ll have more details on this in the future.

Changes to Existing Gear

As with previous expansions, we plan to roll out these changes and modify all existing gear shortly before Cataclysm launches, though it’s still too early to say exactly when. For the most part, the gear you have will still be good for you, though there will be exceptions, such as warriors using leather and mail armor.

If you are a tank (druids excepted), expect to see:

  • No more Defense on gear. Existing Defense becomes Dodge, Parry, or Block Rating.
  • No more Block Value on gear. Existing Block Value becomes Block Rating.
  • You’ll have as much Stamina as you’re used to, though you may notice your tanking plate has a bit less Stamina than a comparable piece of DPS plate, since we tend to take the gem budget out of your most attractive stat.
  • Bonus Armor on gear will go down slightly.


If you are a melee DPS class, druid tank, or hunter, expect to see:

  • A lot more Stamina. Bear-form Stamina scaling will be lowered as a result.
  • Strength if you wear plate. Agility if you wear mail or leather.
  • Existing Attack Power becomes Agility and Stamina.Armor Penetration becomes Haste or Crit.
  • No Intellect on melee gear. Hunters won’t need Intellect since they will no longer use mana. Shaman and Retribution paladins will get mana and spell damage in other ways.


If you are a DPS caster, expect to see:

  • A lot more Stamina.
  • All of your Spell Power converted to Intellect and Stamina.
  • No Spirit. You won’t miss Spirit, though, because you won’t need it for DPS or mana regen.


If you are a healer, expect to see:

  • A lot more Stamina.
  • All of your Spell Power converted to Intellect and Stamina.
  • Spirit instead of MP5. You’ll probably be happy with Spirit, though, because mana regen is going to matter more than it does currently. Healing paladins and shaman will benefit more from Spirit than they do currently.


If you are a Balance druid or Elemental shaman:

  • You will still share gear with Restoration druids and shaman.
  • Your gear will have Spirit on it. It won’t have Hit on it.
  • You will have a talent that converts Spirit to Hit. We will adjust talents accordingly so that you want about as much Spirit as, say, a warlock wants Hit.
  • Hit on rings and other such gear will still benefit you.
  • Raid buffs will no longer boost Spirit, so you shouldn’t find yourself unexpectedly over the Hit cap because of buffs.


Many lower-level items with nonsensical combinations of stats, such as Agility and Spirit, will be changed. We’re also updating quest rewards, trade skills, and loot drops to support better itemization for class builds that weren’t widely available or used prior to The Burning Crusade (such as Balance druids).

We’re aware this is a lot of information to take in, but this is still only a piece of the larger picture, and many of these changes rely on integration with other systems we haven’t yet discussed in detail. In the weeks and months ahead, we’ll continue to tell you more about these changes, along with all of the new and exciting features we have planned for Cataclysm.

26
fév

L’admin vous répond

L’admin est triste : une seule prise de contact ce mois-ci (enfin je veux dire, autres que les potes qui testent pour m’emmerder quoi) !

Un petit rappel s’impose, il faut dire que faut le trouver le bouzin, c’est sur cette page (scrolle un peu)

Voici donc la monocontribution de Fevrier 2009

De : La fille pas sérieuse qui va t’apporter des bières
Han mais ou est la rubrique NSFW, hein?
:D
(et pourquoi ce nom? (Phat) (vive les parenthèses) (zut) )

Tout d’abbord, merci pour les bières (miam ! ) ! La rubrique NSFW initialement prévue a été zappé par un manque de contenu valable disponible et exclusif. Il me faut de la KALITAY, du moins, un minimum. Je suis sur une bonne piste là justement, à suivre…

Le nom PHAT quand à lui vient de l’argo américain. On l’utilise pas mal dans WoW, pour la même définition : « Pretty Hot And Tempting ». A la base c’est l’équivalent de notre bien lourd « bonne » à la française en parlant d’une madame, sauf qu’au fur et a mesure PHAT a commencé à être employé pour parler de tout et n’importe quoi du moment que c’est cool.

(Et zut.)

Rendez vous le 26 mars pour la seconde édition de « L’admin vous répond » !

26
fév

Bonjour le chat !

Si t’es comme l’admin tu aimes les chats.

Si tu aimes les chats alors tu aimeras http://www.bonjourlechat.fr/

Si tu aimes http://www.bonjourlechat.fr/ tu aimeras http://catroulette.tumblr.com/

Si tu aimes http://catroulette.tumblr.com/ alors tu aimeras http://www.lolcatbible.com/

Si tu aimes http://www.lolcatbible.com/ alors tu aimeras http://twitter.com/twitt_cat

CQFD.

26
fév

Le monde sauvage des robots

The Wild World of Robots
Via: Online Schools

19
fév

Assassin’s Creed 2 sur PC : La blague du siècle signée Ubisoft

Vous connaissez pas la dernière blague à la mode ? Je ne parle pas de

-Tu connais la blague du petit déjeuner ?
-Non ?
-Bah t’as pas de bol !

(Ha-ha.), nan, je parle bel et bien d’une blagounette sortie tout droit du sacro saint mono-brain de l’équipe Ubisoft :

-Eh les mecs, vous avez vu la thune qu’on se fait ?
-Putain Roger t’as raison, le coup des lapinous tout kawaï c’était trop bien ouèj !
-Et oh, les lapins C’ETAIT MON IDEE !
-Oh tg toi, si t’es pas content, retourne faire de la pub chez Microsoft !
-Mais dites, vu qu’on est en brainfaping – mec passe moi les Pringles stp – pourquoi on en profites pas pour niquer les vilains H4CK3RZ en foutant des nouvelles DRM qui font bien chier aussi les gens qui achètent nos jeux – ceux là osef on leur dira qu’ils payent à cause des pirates !
-Houla attends ça va pas faire beaucoup ? Tu te souviens pas comment Spore c’est fait mass-DL (même si c’était tout pourrave ?)  à cause des gens qui voulaient esquiver les DRM ?
-Osef coco, on en à vendu plein sur DS et iPhone, ahah, y’a vraiment qui achètent ça quoi sans déconner :’) donc tant qu’à faire…
-Hey j’ai une idée ! Je sais que je ne suis que stagiaire mais à mon avis CA VA VOUS PLAIRE !
-Mouais… Dis toujours ?
-Et bah, Assassin’s Creed 2 là, dès que j’ai fini de le porter sur PC – désolé pour l’attente mais tout seul c’est pas simple les gars – pourquoi ne pas forcer les clients, heu joueurs pardon, à garder une connexion internet constante ?
-Wow ! Laisse moi résumer pour l’équipe et pour que mon brain l’assimile : Tu veux dire que le gars, pour jouer à Assassin’s Creed 2 qui est un jeu Solo et hors-ligne et qui à payé dans les 60 boules sa version officielle, il devra être connecté à nos serveurs sinon il ne pourra pas lancer le jeu ?
-Ouai exactement ! Et si il fait le malin et qu’il se déco pendant sa partie, BOUM ! Retour à l’écran titre !
-T’es sérieux là ? … MEC MAIS C’EST L’IDEE DU SIECLE OMGOMGOMG ! ROGER !
-Hein heu ouai ? Pardon j’écoutais pas j’étais sur un nouveau concept de lapinous encore plus débiles et kawaï avec les mêmes mini jeux que les anciens mais sous un nouveau titre et on change les images de background et la jaquette du jeu ! Délire non ?!
-Bordel, les mecs, là c’est TROP d’un coup ! Comment on déchire comme équipe ! Fais tourner le Champomi  !

Je comptais acheter le jeu. Je me débrouillerais autrement.

19
fév

Du changement dans le fonctionnement des champs de bataille

Bon bah depuis le temps que le systeme de champs de bataille était en place, y’a enfin quelques changements !

Petit résumé :

  • Adieu les marques d’honneur : les objets achetables avec le seront toujours mais contre une somme d’honneur equivalente, et un PNJ sera là pour échanger tes marques restantes contre de l’honneur (donc pas de panique).
  • Le BG spéciaux du week-end avec le double honneur toussa toussa est remplacé par un « appel aux armes » visible dans le calendar et dans la fenêtre de sélection du BG. Y’aura toujours un bonus d’honneur mais ca sera pas le double, en cas de victoire ca sera l’équivalent de 30 VH en honneur la premiere fois de la journée, puis 15 a chaque victoire suivantes. 5 en cas de défaite.
  • Le montant de points d’honneur pour chaque VH à été augmenté de base de 100%.
  • Les quêtes du jougs de l’hivers voient leurs recompenses d’XP et d’honneur réduites de 50%.
  • Nouveau système de BG aléatoire, comme pour les instances quoi. On peut s’inscrire en groupe de 5 aussi. La récompense est équivalente à celle du nouveau système d’appel aux armes (voire plus haut), et ils ne se cumulent pas si tu tombe sur le BG de la semaines donc.

Si tu veux la version longue, paye ton wall of text ci dessous :

QUOTE : DRAZTAL

Dans la prochaine mise à jour mineure de contenu, les développeurs ont prévu d’apporter des modifications aux champs de bataille et ils souhaitent les partager avec vous. Cette mise à jour sera d’abord disponible sur les royaumes de test. Nous vous invitons à participer à la période de test et à partager avec nous vos remarques concernant ces modifications.

Tout d’abord, nous disons au revoir aux marques d’honneur. Les développeurs considèrent que ce système est dépassé et désirent s’en débarrasser. Les objets ayant une valeur en marques d’honneur verront leur coût en points d’honneur revu et ajusté, pour refléter ce changement. Les PnJs liés aux quêtes seront toujours disponibles et vous permettront de restituer toutes les marques que vous possédez contre des points d’honneur.

Ensuite, les week-ends spéciaux dédiés à un champ de bataille seront désormais affichés sous la forme d’ « appel aux armes » sur l’onglet des champs de bataille et sur le calendrier. Si vous avez un champ de bataille favori, assurez-vous qu’il porte bien la mention « appel aux armes » afin de déterminer si vous allez recevoir ou non le bonus d’honneur. Des changements ont été apportés au bonus d’honneur lié à l’Appel aux armes :

- Quand vous remportez un champ de bataille lié à l’appel aux armes pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous remportez d’autres champs de bataille liés à l’appel aux armes dans la journée, vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous perdez un champ de bataille lié à l’appel aux armes, vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur.

Afin de réduire l’écart entre le rythme auquel les joueurs obtiennent des récompenses grâce aux points d’honneur en JcJ et le rythme auquel ils obtiennent des objets en JcE grâce au nouveau système de donjons, les développeurs ont décidé d’augmenter le montant de points d’honneur obtenu lors d’une victoire honorable de 100%. En outre, les points d’expérience apportés par une victoire honorable et le montant d’honneur attribué pour les quêtes hebdomadaires du Joug-d’hiver ont été réduits de 50%.

Les développeurs sont également heureux de vous annoncer l’arrivée du système aléatoire de champ de bataille ! Ce système devrait fonctionner sur le même modèle que celui dédié aux donjons. Depuis l’onglet dédié aux champs de bataille, vous pourrez vous inscrire pour un champ de bataille aléatoire avec un groupe comprenant jusqu’à 5 personnes. Comme pour les donjons aléatoires, le champ de bataille ne sera pas dévoilé tant que vous ne serez pas entrés dans la zone. Les bonus fonctionnent sur la même logique que l’appel aux armes.

- Quand vous remportez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire » pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous remportez d’autres champs de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous perdez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Lorsque vous utilisez l’option « Champ de bataille aléatoire », vous ne recevrez pas de bonus si le champ de bataille sélectionné est lié à l’appel aux armes. Pour résumer, les bonus ne se cumulent pas. De plus, si vous avez déjà reçu le bonus équivalant à 30 victoires honorables grâce au champ de bataille aléatoire ou à l’appel aux armes dans la journée, alors vous recevrez un bonus équivalant à 15 victoires honorables pour chaque victoire suivante. Cette fonction s’applique si vous passez par l’appel aux armes ou le champ de bataille aléatoire. Vous ne pouvez donc obtenir le bonus maximal qu’une fois par jour.

Nous vous invitons à tester ces changements et ces nouvelles fonctionnalités devraient être disponibles sur les royaumes de test, qui devraient bientôt être en ligne. Nous vous remercions par avance de l’aide que vous nous apporterez et qui permettra d’opérer les ajustements nécessaires avant que la mise à jour ne soit déployée.

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